Nalezeno 23 výsledků hledání

od LaraHCroft91
stř 22. úno 2012 16:37:34
Fórum: DXTre3D Editor
Téma: Engine TR4 (trle) - Jak uchytit konce vodní hladiny?
Odpovědi: 8
Zobrazení: 37509

Re: Engine TR4 (trle) - Jak uchytit konce vodní hladiny?

Tak už to funguje :-) Ujde to, vypadá to docela jako v originále. V místnosti jsem vypnula "vlnění", otexturovala jsem podlahu nad místností s vodou (jak tomu je klasicky v TR4 z tvého návodu) no a na podlahu té horní místnosti jsem dala nasvětlovací bod, který vytváří ono "vlnění" a je to :-)

Tak ...
od LaraHCroft91
úte 21. úno 2012 18:35:05
Fórum: DXTre3D Editor
Téma: Engine TR4 (trle) - Jak uchytit konce vodní hladiny?
Odpovědi: 8
Zobrazení: 37509

Re: Engine TR4 (trle) - Jak uchytit konce vodní hladiny?

To jsem zkoušela právě... v nastavení oné místnosti s vodou jsem zapla pouze "Voda" (mám editor v cz) a nezapínala jsem "Vlnění". No a pak jsem nasvětlovacími body (při FX-Efektu vytvářejícím "jakoby" vlnění ve vodě) doplnila to tzv. vlnění. Jenže bezvýsledně. Celá místnost se pořád vlnila ať jsem ...
od LaraHCroft91
úte 21. úno 2012 16:11:08
Fórum: DXTre3D Editor
Téma: Engine TR4 (trle) - Jak uchytit konce vodní hladiny?
Odpovědi: 8
Zobrazení: 37509

Re: Engine TR4 (trle) - Jak uchytit konce vodní hladiny?

Tak, co jsem zkoušela, tak nedaří se mi, aby jakékoliv efekty měli na vodu účinek. Nelze nijak zrušit vlnění a ty okraje. Sakra... Jak krásně by to vypadalo. I taková hloupost stačí a jsme zase o krok blíže k originálu a vůbec tomu, aby hráči nenahlíželi tzv. "za zdi".
od LaraHCroft91
pon 20. úno 2012 15:48:12
Fórum: TRLE, NGLE a jiné editory
Téma: Tomb raider 3 styl animovaných textur
Odpovědi: 1
Zobrazení: 19107

Re: Tomb raider 3 styl animovaných textur

Tak to ti nevím :/ V TRLE editoru jsem provedla jen pár věcí, ale jinak v něm nevytvářím. Vlastně skoro všichni tu jsme zaměřeni na DxTre3d editor... (nebo si to alespoň myslím)
od LaraHCroft91
pon 20. úno 2012 10:13:14
Fórum: DXTre3D Editor
Téma: Engine TR4 (trle) - Jak uchytit konce vodní hladiny?
Odpovědi: 8
Zobrazení: 37509

Re: Engine TR4 (trle) - Jak uchytit konce vodní hladiny?

Abys mě nechápal špatně, mě to také baví. To šachování s triggery, skládání do sebe, experimentování... nicméně některé funkce mi v Dx prostě chybí :-( Spousta nasvětlovacích efektů, pár efektů kamer (doteď jsem zaboha nepřišla na to, jak ukončit flyby kameru, aby po skončení přeskočil na kameru ...
od LaraHCroft91
pon 20. úno 2012 0:48:21
Fórum: DXTre3D Editor
Téma: Engine TR4 (trle) - Jak uchytit konce vodní hladiny?
Odpovědi: 8
Zobrazení: 37509

Re: Engine TR4 (trle) - Jak uchytit konce vodní hladiny?

Dobře, děkuju :-) Taky mě to napadlo, ale říkala jsem si "Není nějaký lepší způsob? Správnější?" Je to pravda, že tenhle editor je opravdu naplněn jen základními funkcemi... Takže si spoustu věcí, co TRLE editor umí, musíme zařídit jinak, nebo tzv. "zamaskovávat".

A co tedy děláš celou tu dobu ...
od LaraHCroft91
ned 19. úno 2012 22:59:27
Fórum: Pomocné (Tools) programy
Téma: Strpix - Jak zadělat otvor pro Lařin cop na její hlavě?
Odpovědi: 4
Zobrazení: 29164

Re: Strpix - Jak zadělat otvor pro Lařin cop na její hlavě?

Tak nakonec mi s tím pomohl jeden člověk z TRForums a dokonce mi ten fungující oblek i vytvořil.
Zde ke stažení: http://www.4shared.com/zip/tmJHo2Ks/TRCRussia.html

Přidal i návod, který kdysi sepsal. http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=132749
A přesně jak jsem říkala, dělá se to v ...
od LaraHCroft91
ned 19. úno 2012 10:25:44
Fórum: DXTre3D Editor
Téma: Engine TR4 (trle) - Jak uchytit konce vodní hladiny?
Odpovědi: 8
Zobrazení: 37509

Engine TR4 (trle) - Jak uchytit konce vodní hladiny?

Nevíte někdo, jak uchytit konce vodní hladiny (např. v bazéně), aby tam nevznikala ta černá místa, která ukazují, "co" je za zdmi?
Tedy, aby to nebylo tak, jak je to na obrázku?

chyba vodni hladiny.jpg

Jde to vůbec v DxTre3d, nebo je to jen vymoženost TRLE editoru? To by mě naštvalo :/
Tuším ...
od LaraHCroft91
sob 18. úno 2012 20:34:02
Fórum: Pomocné (Tools) programy
Téma: Strpix - Jak zadělat otvor pro Lařin cop na její hlavě?
Odpovědi: 4
Zobrazení: 29164

Re: Strpix - Jak zadělat otvor pro Lařin cop na její hlavě?

Zatím nic... nejspíš budu muset vyměnit mesh Lařiny hlavy za normální, bez čepice, což mě štve :/ Ale jinak to asi nepůjde... ještě ale stále bádám.
od LaraHCroft91
sob 18. úno 2012 16:05:09
Fórum: Pomocné (Tools) programy
Téma: Strpix - Jak zadělat otvor pro Lařin cop na její hlavě?
Odpovědi: 4
Zobrazení: 29164

Re: Strpix - Jak zadělat otvor pro Lařin cop na její hlavě?

Aha, nicméně ti děkuji za odpověď :-) Já si s tím tedy zkusím nějak poradit a když se mi to podaří, napíšu výsledky.
od LaraHCroft91
sob 18. úno 2012 14:08:24
Fórum: Pomocné (Tools) programy
Téma: Strpix - Jak zadělat otvor pro Lařin cop na její hlavě?
Odpovědi: 4
Zobrazení: 29164

Strpix - Jak zadělat otvor pro Lařin cop na její hlavě?

Ahoj Sakule,
potřebovala bych poradit s tím, jak zadělat otvory na meshích (konkrétně otvor pro Lařin cop). Mám tušení, že jsme to kdysi na starém fóru už řešili, ale příspěvek již neexistuje, takže se ptám znovu. Bylo to ve spojistosti s TR: The Book of Destiny (mou první hrou - engine TR5). Nyní ...
od LaraHCroft91
stř 09. čer 2010 15:44:23
Fórum: Připravované levely a Beta testy
Téma: TR: The Complicated Case
Odpovědi: 25
Zobrazení: 99810

Re: TR: The Complicated Case

Něco kolem šesti hodin to je.
Jinak nemusíš přeci nic fexovat, stačí se podívat do statistik, třeba už hned na začátku hry a uvidíš celkový počet secretů...
Je jich tam 21.
od LaraHCroft91
čtv 03. čer 2010 13:00:20
Fórum: Připravované levely a Beta testy
Téma: TR: The Complicated Case
Odpovědi: 25
Zobrazení: 99810

Re: TR: The Complicated Case

Ok, tak sem ti vybrala 4 screenshoty, jak sis přál. Mám jich nafocených spoustu. Kdyby si jich chtěl víc, tak řekni.
od LaraHCroft91
pon 31. kvě 2010 17:17:58
Fórum: Připravované levely a Beta testy
Téma: TR: The Complicated Case
Odpovědi: 25
Zobrazení: 99810

Re: TR: The Complicated Case

Tak a je hotovo.
Dotestováno, opraveno, vytvořená instalačka a rozdělená do čtyř rarů. Posláno na rapidshare.com a zde jsou následující odkazy:

Part1 - Delete link
Part2 - Delete link
Part3 - Delete link
Part4 - Delete link

Kdyby se ti tam cokoliv nezdálo, dej vědět, ale myslím, že je to snad v ...
od LaraHCroft91
sob 22. kvě 2010 18:47:30
Fórum: Připravované levely a Beta testy
Téma: TR: The Complicated Case
Odpovědi: 25
Zobrazení: 99810

Re: TR: The Complicated Case

Dobře, už jsem opravila všechny chyby, které si mi tu psal. Našla jsem i onu místnost v posledním levelu a opravila.

Momentálně to testuji, abych to celé ještě prošla a opravená místa zkontrolovala.
Dám pak vědět.
od LaraHCroft91
úte 18. kvě 2010 14:19:09
Fórum: Připravované levely a Beta testy
Téma: TR: The Complicated Case
Odpovědi: 25
Zobrazení: 99810

Re: TR: The Complicated Case

Tak jsem ve všech levelech projela všechny místnosti a vymazala neotexturované a nepotřebné textury. Jednoduše jsem to vyčistila. ;-)
Tu místnosti s problikávajícími texturami v poslední místnosti jsem zatím nenašla...
od LaraHCroft91
pon 17. kvě 2010 12:48:35
Fórum: Připravované levely a Beta testy
Téma: TR: The Complicated Case
Odpovědi: 25
Zobrazení: 99810

Re: TR: The Complicated Case

Ok, tak já na to mrknu.
od LaraHCroft91
pon 17. kvě 2010 9:50:57
Fórum: Připravované levely a Beta testy
Téma: TR: The Complicated Case
Odpovědi: 25
Zobrazení: 99810

Re: TR: The Complicated Case

No, porovnávat geometrii z toho pár sekundového záznamu je těžké. Typla jsem si pár míst, kde by se to mohlo odehrávat, ale nesedí geometrie místnosti... fakt netuším, kde by to mohlo být... zkus prosím víc zachytit, nebo popsat danou místnost, nebo cestu k ní... je to docela dost zásadní chyby s ...
od LaraHCroft91
pon 17. kvě 2010 8:12:42
Fórum: Připravované levely a Beta testy
Téma: TR: The Complicated Case
Odpovědi: 25
Zobrazení: 99810

Re: TR: The Complicated Case

Takže, brána se ti má zavřít po skončení ukázky. Což mi funguje, je to správně nadefinováno a bez problémů. Možná to blblo v souvislosti s Only once, takže to jsem teď raději zaškrtla a vyzkoušela. Funguje opět.

Vůbec netuším, kde jsi, s tou místností s těmi vadnými texturami. Menší popis místa by ...
od LaraHCroft91
ned 16. kvě 2010 17:13:35
Fórum: Připravované levely a Beta testy
Téma: TR: The Complicated Case
Odpovědi: 25
Zobrazení: 99810

Re: TR: The Complicated Case

Ano s tím dabováním máš pravdu. Také jsme to chtěli mít nadabované, ale hlasy moc neseděli... možná to vypilujeme a do dalšího TR je zasadíme.

P.s. to kopí je artefakt celé hry, takže myslím, že je správně nadefinované, že bez něj se s Larou nehneš. ;-) Po sebrání toho kopí se totiž otevře zase ta ...
od LaraHCroft91
ned 16. kvě 2010 14:42:52
Fórum: Připravované levely a Beta testy
Téma: TR: The Complicated Case
Odpovědi: 25
Zobrazení: 99810

Re: TR: The Complicated Case

Pokud sebereš kopí, otevře se ti zase ta brána, tak jednoduše utíkej... tvým cílem je dostat se odtamtud kudy jsi přišel, nebo aspoň částečně.

Přejít na rozšířené vyhledávání