Tak už to funguje :-) Ujde to, vypadá to docela jako v originále. V místnosti jsem vypnula "vlnění", otexturovala jsem podlahu nad místností s vodou (jak tomu je klasicky v TR4 z tvého návodu) no a na podlahu té horní místnosti jsem dala nasvětlovací bod, který vytváří ono "vlnění" a je to :-)
Tak ...
Nalezeno 23 výsledků hledání
Přejít na rozšířené vyhledávání
- stř 22. úno 2012 16:37:34
- Fórum: DXTre3D Editor
- Téma: Engine TR4 (trle) - Jak uchytit konce vodní hladiny?
- Odpovědi: 8
- Zobrazení: 37509
- úte 21. úno 2012 18:35:05
- Fórum: DXTre3D Editor
- Téma: Engine TR4 (trle) - Jak uchytit konce vodní hladiny?
- Odpovědi: 8
- Zobrazení: 37509
Re: Engine TR4 (trle) - Jak uchytit konce vodní hladiny?
To jsem zkoušela právě... v nastavení oné místnosti s vodou jsem zapla pouze "Voda" (mám editor v cz) a nezapínala jsem "Vlnění". No a pak jsem nasvětlovacími body (při FX-Efektu vytvářejícím "jakoby" vlnění ve vodě) doplnila to tzv. vlnění. Jenže bezvýsledně. Celá místnost se pořád vlnila ať jsem ...
- úte 21. úno 2012 16:11:08
- Fórum: DXTre3D Editor
- Téma: Engine TR4 (trle) - Jak uchytit konce vodní hladiny?
- Odpovědi: 8
- Zobrazení: 37509
Re: Engine TR4 (trle) - Jak uchytit konce vodní hladiny?
Tak, co jsem zkoušela, tak nedaří se mi, aby jakékoliv efekty měli na vodu účinek. Nelze nijak zrušit vlnění a ty okraje. Sakra... Jak krásně by to vypadalo. I taková hloupost stačí a jsme zase o krok blíže k originálu a vůbec tomu, aby hráči nenahlíželi tzv. "za zdi".
- pon 20. úno 2012 15:48:12
- Fórum: TRLE, NGLE a jiné editory
- Téma: Tomb raider 3 styl animovaných textur
- Odpovědi: 1
- Zobrazení: 19107
Re: Tomb raider 3 styl animovaných textur
Tak to ti nevím :/ V TRLE editoru jsem provedla jen pár věcí, ale jinak v něm nevytvářím. Vlastně skoro všichni tu jsme zaměřeni na DxTre3d editor... (nebo si to alespoň myslím)
- pon 20. úno 2012 10:13:14
- Fórum: DXTre3D Editor
- Téma: Engine TR4 (trle) - Jak uchytit konce vodní hladiny?
- Odpovědi: 8
- Zobrazení: 37509
Re: Engine TR4 (trle) - Jak uchytit konce vodní hladiny?
Abys mě nechápal špatně, mě to také baví. To šachování s triggery, skládání do sebe, experimentování... nicméně některé funkce mi v Dx prostě chybí :-( Spousta nasvětlovacích efektů, pár efektů kamer (doteď jsem zaboha nepřišla na to, jak ukončit flyby kameru, aby po skončení přeskočil na kameru ...
- pon 20. úno 2012 0:48:21
- Fórum: DXTre3D Editor
- Téma: Engine TR4 (trle) - Jak uchytit konce vodní hladiny?
- Odpovědi: 8
- Zobrazení: 37509
Re: Engine TR4 (trle) - Jak uchytit konce vodní hladiny?
Dobře, děkuju :-) Taky mě to napadlo, ale říkala jsem si "Není nějaký lepší způsob? Správnější?" Je to pravda, že tenhle editor je opravdu naplněn jen základními funkcemi... Takže si spoustu věcí, co TRLE editor umí, musíme zařídit jinak, nebo tzv. "zamaskovávat".
A co tedy děláš celou tu dobu ...
A co tedy děláš celou tu dobu ...
- ned 19. úno 2012 22:59:27
- Fórum: Pomocné (Tools) programy
- Téma: Strpix - Jak zadělat otvor pro Lařin cop na její hlavě?
- Odpovědi: 4
- Zobrazení: 29164
Re: Strpix - Jak zadělat otvor pro Lařin cop na její hlavě?
Tak nakonec mi s tím pomohl jeden člověk z TRForums a dokonce mi ten fungující oblek i vytvořil.
Zde ke stažení: http://www.4shared.com/zip/tmJHo2Ks/TRCRussia.html
Přidal i návod, který kdysi sepsal. http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=132749
A přesně jak jsem říkala, dělá se to v ...
Zde ke stažení: http://www.4shared.com/zip/tmJHo2Ks/TRCRussia.html
Přidal i návod, který kdysi sepsal. http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=132749
A přesně jak jsem říkala, dělá se to v ...
- ned 19. úno 2012 10:25:44
- Fórum: DXTre3D Editor
- Téma: Engine TR4 (trle) - Jak uchytit konce vodní hladiny?
- Odpovědi: 8
- Zobrazení: 37509
Engine TR4 (trle) - Jak uchytit konce vodní hladiny?
Nevíte někdo, jak uchytit konce vodní hladiny (např. v bazéně), aby tam nevznikala ta černá místa, která ukazují, "co" je za zdmi?
Tedy, aby to nebylo tak, jak je to na obrázku?
chyba vodni hladiny.jpg
Jde to vůbec v DxTre3d, nebo je to jen vymoženost TRLE editoru? To by mě naštvalo :/
Tuším ...
Tedy, aby to nebylo tak, jak je to na obrázku?
chyba vodni hladiny.jpg
Jde to vůbec v DxTre3d, nebo je to jen vymoženost TRLE editoru? To by mě naštvalo :/
Tuším ...
- sob 18. úno 2012 20:34:02
- Fórum: Pomocné (Tools) programy
- Téma: Strpix - Jak zadělat otvor pro Lařin cop na její hlavě?
- Odpovědi: 4
- Zobrazení: 29164
Re: Strpix - Jak zadělat otvor pro Lařin cop na její hlavě?
Zatím nic... nejspíš budu muset vyměnit mesh Lařiny hlavy za normální, bez čepice, což mě štve :/ Ale jinak to asi nepůjde... ještě ale stále bádám.
- sob 18. úno 2012 16:05:09
- Fórum: Pomocné (Tools) programy
- Téma: Strpix - Jak zadělat otvor pro Lařin cop na její hlavě?
- Odpovědi: 4
- Zobrazení: 29164
Re: Strpix - Jak zadělat otvor pro Lařin cop na její hlavě?
Aha, nicméně ti děkuji za odpověď
Já si s tím tedy zkusím nějak poradit a když se mi to podaří, napíšu výsledky.
- sob 18. úno 2012 14:08:24
- Fórum: Pomocné (Tools) programy
- Téma: Strpix - Jak zadělat otvor pro Lařin cop na její hlavě?
- Odpovědi: 4
- Zobrazení: 29164
Strpix - Jak zadělat otvor pro Lařin cop na její hlavě?
Ahoj Sakule,
potřebovala bych poradit s tím, jak zadělat otvory na meshích (konkrétně otvor pro Lařin cop). Mám tušení, že jsme to kdysi na starém fóru už řešili, ale příspěvek již neexistuje, takže se ptám znovu. Bylo to ve spojistosti s TR: The Book of Destiny (mou první hrou - engine TR5). Nyní ...
potřebovala bych poradit s tím, jak zadělat otvory na meshích (konkrétně otvor pro Lařin cop). Mám tušení, že jsme to kdysi na starém fóru už řešili, ale příspěvek již neexistuje, takže se ptám znovu. Bylo to ve spojistosti s TR: The Book of Destiny (mou první hrou - engine TR5). Nyní ...
- stř 09. čer 2010 15:44:23
- Fórum: Připravované levely a Beta testy
- Téma: TR: The Complicated Case
- Odpovědi: 25
- Zobrazení: 99810
Re: TR: The Complicated Case
Něco kolem šesti hodin to je.
Jinak nemusíš přeci nic fexovat, stačí se podívat do statistik, třeba už hned na začátku hry a uvidíš celkový počet secretů...
Je jich tam 21.
Jinak nemusíš přeci nic fexovat, stačí se podívat do statistik, třeba už hned na začátku hry a uvidíš celkový počet secretů...
Je jich tam 21.
- čtv 03. čer 2010 13:00:20
- Fórum: Připravované levely a Beta testy
- Téma: TR: The Complicated Case
- Odpovědi: 25
- Zobrazení: 99810
Re: TR: The Complicated Case
Ok, tak sem ti vybrala 4 screenshoty, jak sis přál. Mám jich nafocených spoustu. Kdyby si jich chtěl víc, tak řekni.
- pon 31. kvě 2010 17:17:58
- Fórum: Připravované levely a Beta testy
- Téma: TR: The Complicated Case
- Odpovědi: 25
- Zobrazení: 99810
Re: TR: The Complicated Case
Tak a je hotovo.
Dotestováno, opraveno, vytvořená instalačka a rozdělená do čtyř rarů. Posláno na rapidshare.com a zde jsou následující odkazy:
Part1 - Delete link
Part2 - Delete link
Part3 - Delete link
Part4 - Delete link
Kdyby se ti tam cokoliv nezdálo, dej vědět, ale myslím, že je to snad v ...
Dotestováno, opraveno, vytvořená instalačka a rozdělená do čtyř rarů. Posláno na rapidshare.com a zde jsou následující odkazy:
Part1 - Delete link
Part2 - Delete link
Part3 - Delete link
Part4 - Delete link
Kdyby se ti tam cokoliv nezdálo, dej vědět, ale myslím, že je to snad v ...
- sob 22. kvě 2010 18:47:30
- Fórum: Připravované levely a Beta testy
- Téma: TR: The Complicated Case
- Odpovědi: 25
- Zobrazení: 99810
Re: TR: The Complicated Case
Dobře, už jsem opravila všechny chyby, které si mi tu psal. Našla jsem i onu místnost v posledním levelu a opravila.
Momentálně to testuji, abych to celé ještě prošla a opravená místa zkontrolovala.
Dám pak vědět.
Momentálně to testuji, abych to celé ještě prošla a opravená místa zkontrolovala.
Dám pak vědět.
- úte 18. kvě 2010 14:19:09
- Fórum: Připravované levely a Beta testy
- Téma: TR: The Complicated Case
- Odpovědi: 25
- Zobrazení: 99810
Re: TR: The Complicated Case
Tak jsem ve všech levelech projela všechny místnosti a vymazala neotexturované a nepotřebné textury. Jednoduše jsem to vyčistila. 
Tu místnosti s problikávajícími texturami v poslední místnosti jsem zatím nenašla...
Tu místnosti s problikávajícími texturami v poslední místnosti jsem zatím nenašla...
- pon 17. kvě 2010 12:48:35
- Fórum: Připravované levely a Beta testy
- Téma: TR: The Complicated Case
- Odpovědi: 25
- Zobrazení: 99810
Re: TR: The Complicated Case
Ok, tak já na to mrknu.
- pon 17. kvě 2010 9:50:57
- Fórum: Připravované levely a Beta testy
- Téma: TR: The Complicated Case
- Odpovědi: 25
- Zobrazení: 99810
Re: TR: The Complicated Case
No, porovnávat geometrii z toho pár sekundového záznamu je těžké. Typla jsem si pár míst, kde by se to mohlo odehrávat, ale nesedí geometrie místnosti... fakt netuším, kde by to mohlo být... zkus prosím víc zachytit, nebo popsat danou místnost, nebo cestu k ní... je to docela dost zásadní chyby s ...
- pon 17. kvě 2010 8:12:42
- Fórum: Připravované levely a Beta testy
- Téma: TR: The Complicated Case
- Odpovědi: 25
- Zobrazení: 99810
Re: TR: The Complicated Case
Takže, brána se ti má zavřít po skončení ukázky. Což mi funguje, je to správně nadefinováno a bez problémů. Možná to blblo v souvislosti s Only once, takže to jsem teď raději zaškrtla a vyzkoušela. Funguje opět.
Vůbec netuším, kde jsi, s tou místností s těmi vadnými texturami. Menší popis místa by ...
Vůbec netuším, kde jsi, s tou místností s těmi vadnými texturami. Menší popis místa by ...
- ned 16. kvě 2010 17:13:35
- Fórum: Připravované levely a Beta testy
- Téma: TR: The Complicated Case
- Odpovědi: 25
- Zobrazení: 99810
Re: TR: The Complicated Case
Ano s tím dabováním máš pravdu. Také jsme to chtěli mít nadabované, ale hlasy moc neseděli... možná to vypilujeme a do dalšího TR je zasadíme.
P.s. to kopí je artefakt celé hry, takže myslím, že je správně nadefinované, že bez něj se s Larou nehneš. ;-) Po sebrání toho kopí se totiž otevře zase ta ...
P.s. to kopí je artefakt celé hry, takže myslím, že je správně nadefinované, že bez něj se s Larou nehneš. ;-) Po sebrání toho kopí se totiž otevře zase ta ...
- ned 16. kvě 2010 14:42:52
- Fórum: Připravované levely a Beta testy
- Téma: TR: The Complicated Case
- Odpovědi: 25
- Zobrazení: 99810
Re: TR: The Complicated Case
Pokud sebereš kopí, otevře se ti zase ta brána, tak jednoduše utíkej... tvým cílem je dostat se odtamtud kudy jsi přišel, nebo aspoň částečně.